明刻:ポン


二萬:2符

發:4符手の中の2枚に、他家の捨て牌1枚を加えた形です。鳴いた牌を横向きにします。
牌の形から、点数の基本へ。
基本の20符に足して、最後に切り上げる。
符(ふ)は、あがり方や手牌の形から数える、点数計算の材料です。20符を出発点に、あがり方・面子・雀頭・待ちの符を加え、最後に10符単位へ切り上げます。ただし、平和ツモと七対子は先に例外として分けて考えます。
この記事は四人打ち麻雀の符の数え方です。符と飜(翻)が決まった後の点数は、点数計算の基本・早見表で確認できます。
飜と符は別のものです。リーチやドラは飜に関係しますが、それ自体に符を加えることはありません。また、符があっても役がなければあがれません。
| 数える項目 | 加える符 | 確認すること |
|---|---|---|
| 副底(基本) | 20符 | 通常の計算の出発点。 |
| 門前のロン | 10符 | ポン・チー・明カンをしていない手。暗カンだけなら門前です。 |
| ツモ | 2符 | 鳴いていても加算。ただし平和ツモは20符の特例、七対子は25符固定。 |
| 鳴いた手のロン | 0符 | 門前ロンの10符はつきません。 |
| 役牌の対子(雀頭) | 2符 | 白・發・中、場風、自風。牌図と連風牌の説明を参照。 |
| それ以外の雀頭 | 0符 | 数牌、場風でも自風でもない風牌。 |
| カンチャン・ペンチャン・単騎 | 2符 | あがった牌を使った待ちの形で判定。 |
| 両面・シャンポン | 0符 | シャンポンで完成した刻子の符は別に数えます。 |
順子(連続した3枚)は0符です。同じ牌3枚の刻子、4枚の槓子は、牌の種類と鳴いたかどうかで変わります。
| 組の種類 | 2〜8の数牌 | 1・9・字牌 |
|---|---|---|
| 明刻(ポンなど) | 2符 | 4符 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 |
| 明槓(大明カン・加カン) | 8符 | 16符 |
| 暗槓 | 16符 | 32符 |
以下は1組ごとの符を比べる図で、手牌全体ではありません。ポン・大明槓は上家(左の人)から鳴いた例、加槓は上家からポンした後の例です。横向きの牌の位置は、鳴いた相手によって変わります。


二萬:2符

發:4符手の中の2枚に、他家の捨て牌1枚を加えた形です。鳴いた牌を横向きにします。


二萬:4符

一萬:8符3枚とも自分でそろえた刻子です。手全体で別の組を鳴いていても、この暗刻の符は変わりません。



二萬:8符


發:16符手の中の3枚に、他家の捨て牌1枚を加えた4枚の組です。鳴いた牌1枚を横向きに並べます。



二萬:8符


九萬:16符ポンした組に、自分の手から4枚目を加えた形です。横向きの牌の上に重ねて示します。大明槓と同じ符で、元のポンの符は別に足しません。



二萬:16符


發:32符自分でそろえた4枚をカンした形です。図では両端の2枚を裏向きにしています。暗槓だけなら門前のままです。
1・9の数牌と字牌は同じ符です。字牌は役牌か客風かを問わず、刻子・槓子ではこの欄を使います。たとえば一萬・九萬・發・西のポンはいずれも4符です。
ロン牌で完成した刻子は、符計算では明刻として扱います。ただし、それだけで手全体が「鳴いた手」になるわけではなく、門前ならロンの10符はつきます。この違いは四暗刻のツモ・ロン図解でも確認できます。
対子(トイツ)は同じ牌2枚の組です。通常の4面子1雀頭のあがり形では、雀頭として使う1組が白・發・中・場風・自風なら符がつきます。単騎待ちでなくても加算し、門前か鳴いた手か、ロンかツモかでも雀頭の符は変わりません。
以下の牌図は雀頭の候補を比べるためのもので、手牌全体ではありません。風牌の例は、連風牌の項目を除き東場・南家で考えます。

白の雀頭:2符
發の雀頭:2符
中の雀頭:2符白・發・中は、場や自分の席にかかわらず、雀頭に使えばそれぞれ2符です。図は雀頭の候補3種類を並べており、3組分を足す意味ではありません。

東場・南家:東は2符
東場・南家:南は2符場風はその場の風(東場なら東)、自風は自分の席の風(南家なら南)です。たとえば東場の南家では、東か南を雀頭に使うと2符がつきます。

東場・南家:西は0符
東場・南家:北は0符
一萬の雀頭:0符場風でも自風でもない風牌を客風といい、雀頭は0符です。東場の南家なら西・北が該当します。数牌の雀頭も、1・9を含めてすべて0符です。

東場・東家:東が連風牌東場の東家の東、南場の南家の南などを連風牌といいます。MJ卓はMリーグルールに従い、連風牌の対子も2符です。場風と自風が重なっても、雀頭の符を二重に加算しません。
「役牌の対子に2符」と「役牌の役がつく」は別です。対子だけでは役牌の役は成立しません。役牌を3枚の刻子、または4枚の槓子にすると役になります。ドラの対子であっても、ドラを理由に符が増えることはありません。
たとえば、リーチした門前の手で刻子・槓子がなく、白の単騎をロンした場合は、次の計算になります。
20(副底)+10(門前ロン)+2(白の雀頭)+2(単騎待ち)=34 → 40符
七対子は例外として25符固定です。役牌の対子が含まれていても、雀頭や単騎待ちの符を追加しません。七対子の計算例も確認してください。
下は手牌全体ではなく、待ちに関わる部分だけの図です。見出しの符は待ちに対する加算分で、完成した刻子・雀頭の符は別に加えます。枠付きの牌は「あがれる牌の候補」で、実際に使うのは1枚です。

あがる前の部分形
あがれる牌(いずれか1枚)二萬・三萬を持ち、一萬または四萬で順子に。

あがる前の部分形
あがれる牌(いずれか1枚)二萬・四萬の間を、三萬で埋める。

あがる前の部分形
あがれる牌(いずれか1枚)一萬・二萬を持ち、三萬で順子に。八・九から七を待つ形も同じ。
あがる前の部分形
あがれる牌(いずれか1枚)五萬1枚を持ち、もう1枚の五萬で雀頭を作る。単騎待ち2符+数牌の雀頭0符で、この部分は2符。



あがる前の部分形
あがれる牌(いずれか1枚)二萬か東で刻子を作る。待ちの符は0でも、完成した刻子の符は別に加える。
通常の4面子1雀頭の手で白を単騎待ちした場合は、待ち2符+白の雀頭2符で、この部分は4符です。上の図は待ちの2符を見分けやすいよう、雀頭に符がつかない五萬を使っています。
同じ手牌に複数の分け方があるときは、実際のあがり牌を使って役と符を組み合わせ、最も高い点数になる形で計算します。待ちの符を重ねて4符、6符と足すことはありません。
同じ種類の数牌で「12334」を持ち、2をツモした場面です。「123+34」の両面待ちだけでなく、「13+234」のカンチャン待ちとしても分けられます。下の暗刻を含む例では、カンチャンの2符を見落とすと、30符と40符を間違えます。
萬子で見比べてみましょう。どちらの図も同じ5枚に二萬を加える形で、枠付きの二萬が今回のツモ牌です。手牌全体ではなく、待ちに関わる部分だけを示しています。


順子:123
両面:34
ツモ牌:二萬34に2を加えて234を作ります。この分け方では、待ち0符+ツモ2符=この2項目で2符です。

カンチャン:13

順子:234
ツモ牌:二萬13の間を2で埋めて123を作ります。カンチャン2符+ツモ2符=この2項目で4符です。「待ちだけで4符」ではありません。
東場・南家、門前、リーチ・ドラなしで、次の13枚から二萬をツモした例です。一索の暗刻は8符、八筒の雀頭は0符。ほかに符のつく組はありません。
あがる前の13枚 + 枠付きのツモ牌1枚。萬子の5枚は「13+234」に分けています。

カンチャン:2符

順子:0符

順子:0符

一索の暗刻:8符
雀頭:0符
ツモ牌:二萬20(副底)+8(一索の暗刻)+2(カンチャン)+2(ツモ)=32 → 40符
両面としてだけ数えると20+8+0+2=30符ですが、カンチャンとして数えると32符を切り上げて40符になります。このように切り上げ後の符が一段上がることを「符はね」といいます。この例の役は門前清自摸和のみで、1飜40符を採用します。
一索の暗刻を、ほかの1・9の数牌や字牌の暗刻に置き換えても、暗刻の8符は同じです。一方、2〜8の数牌の暗刻は4符なので、ほかの条件が同じなら20+4+2+2=28 → 30符に収まります。
「12334+2なら必ず4符を加える」とは覚えないでください。手全体の役と符を組み合わせ、最も高い点数になる形を選びます。たとえば上の一索の暗刻を六索・七索・八索の順子に替えた門前の手なら、両面として平和を付けた平和ツモの2飜20符を採用します。カンチャンとして数える1飜30符より高くなるためです。平和の1飜とカンチャンの2符を同時に取ることはできません。
以下は東場・南家、ドラなしの説明用の手牌です。図は意味が分かるように組ごとに分け、鳴いた組には「ポン」と表示しています。
あがる前の13枚(鳴いた牌を含む) + 枠付きのあがり牌1枚


順子

順子

順子
両面待ち
雀頭
あがり牌:八索平和ツモの特例 → 20符
4組がすべて順子、雀頭は役牌ではない五筒、六索・七索の両面待ちです。平和ツモはツモの2符を足さず20符。平和と門前清自摸和で2飜です。同じ形をロンした場合は、門前ロンの10符がついて30符になります。
あがる前の13枚(鳴いた牌を含む) + 枠付きのあがり牌1枚


順子

順子
両面待ち
雀頭

發のポン:4符
あがり牌:八索20(副底)+4(發の明刻)=24 → 30符
鳴いているのでロンの10符はつきません。雀頭の二筒と両面待ちは0符。役は發です。ツモならさらに2符を足して26符になりますが、切り上げ後は同じ30符です。
あがる前の13枚(鳴いた牌を含む) + 枠付きのあがり牌1枚


順子

順子

順子
カンチャン待ち
雀頭
あがり牌:七索20(副底)+10(門前ロン)+2(カンチャン)=32 → 40符
六索・八索の間の七索を待つため、待ちに2符。完成後がすべて順子でも、両面待ちではないので平和にはなりません。役はリーチで、リーチ自体に符がつくわけではありません。
あがる前の13枚(鳴いた牌を含む) + 枠付きのあがり牌1枚

対子
対子
対子
対子
対子
対子
単騎待ち
あがり牌:白七対子の特例 → 25符固定
単騎待ちや役牌の雀頭の符、門前ロンの10符、ツモの2符を追加しません。30符への切り上げもしません。図の白はあがり牌ですが、七対子の25符は変わりません。
順子4組、役牌でない雀頭、両面待ちで、加算する符がない鳴いた手は、ロンでも30符として扱います。門前役の平和はつかないので、タンヤオなどの別の役が必要です。
刻子の4符を先に10符にする、といった計算はしません。全部足してから10符単位へ切り上げます。支払う点数を100点単位に切り上げる処理は、その後の別の計算です。
いいえ。たとえば平和のロンは30符です。リーチは1飜の役で、符はあがり方と手の形から数えます。
白・發・中は2符ですが、風牌は場風・自風かを確認します。東場の南家なら、西・北の雀頭は0符です。MJ卓では、場風と自風が重なる連風牌の雀頭も2符です。
親だから符を一律に増やすことはありません。ただし、自風が変われば風牌の雀頭の符が変わることはあります。親・子による支払額の違いは、符と飜を決めた後に計算します。
役満の支払額は通常の符・飜の式で決めません。四暗刻が成立するか迷うときは、ツモ・ロンと待ちの形の図解を確認してください。
点数計算の基本・20符/30符/40符の点数表へ進むと、親・子、ツモ・ロンの支払額を確認できます。MJ卓では、あがった後の結果で役・符・飜を見比べながら遊べます。
MJ卓をはじめる参考:Mリーグ公式「競技ルール」第4章・第6章・第9章。MJ卓は、連風牌の対子も2符とするMリーグルールを採用しています。牌姿は本記事用の説明例です。
更新日: · 編集:MJ卓